笔者近来闲来无事,又因为有需要构造全局唯一 ID 的需求,所以就去看了 UUID 这个提供稳定的系统唯一标识符的类的源码

1 UUID variant

事实上是存在很多中 UID 的不同实现的的,但是 UUID 里面默认是使用 “加盐”(Leach-Salz)实现,但是也可以使用其他的实现。

2 Layout of variant2(Leach-Salz) UUID

加盐的 UUID 的结构布局如下:最高位 (most significant) 的64 位长整型值由下面的的无符号位组成:

  • 0xFFFFFFFF00000000 time_low //时间的低位值
  • 0x00000000FFFF0000 time_mid //时间的中位值
  • 0x000000000000F000 version // 说明 UUID 的类型,1,2,3,4 分别代表 基于时间,基于 DEC,基于命名,和随机产生的 UUID
  • 0x0000000000000FFF time_hi //时间的高位值

最低位 (least significant) 的 64 位长整型由以下的无符号位组成:

  • 0xC000000000000000 variant //说明UUID 的结构布局,并且只有在类型 2 (加盐类型), 结构布局才有效
  • 0x3FFF000000000000 clock_seq
  • 0x0000FFFFFFFFFFFF node

3 UUID constructor

UUID 类有两个构造函数,分别是 public 和 private 修饰的构造函数

3.1 private UUID

private 类型的构造函数以一个 byte 数组为构造参数:

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/*
 * Private constructor which uses a byte array to construct the new UUID.
 */
private UUID(byte[] data) {
    long msb = 0;
    long lsb = 0;
    assert data.length == 16 : "data must be 16 bytes in length";
    for (int i=0; i<8; i++)
	msb = (msb << 8) | (data[i] & 0xff);
    for (int i=8; i<16; i++)
	lsb = (lsb << 8) | (data[i] & 0xff);
    this.mostSigBits = msb;
    this.leastSigBits = lsb;
}

private 构造器完成的工作主要是通过左移位,与运算和或运算对 mostSigBit 和 leastSigBit 赋值。 private的构造函数只能在类本身被调用, 该构造器的用法会在接下来阐述。

3.2 public UUID

public 类型的构造器接受两个 long 类型的参数,即上面提到的最高位和最低位:

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/**
 * Constructs a new {@code UUID} using the specified data.  {@code
 * mostSigBits} is used for the most significant 64 bits of the {@code
 * UUID} and {@code leastSigBits} becomes the least significant 64 bits of
 * the {@code UUID}.
 *
 * @param  mostSigBits
 *         The most significant bits of the {@code UUID}
 *
 * @param  leastSigBits
 *         The least significant bits of the {@code UUID}
 */
public UUID(long mostSigBits, long leastSigBits) {
    this.mostSigBits = mostSigBits;
    this.leastSigBits = leastSigBits;
}

使用最高位和最低位的值来构造 UUID, 而最高位和最低位的赋值是在 private 的构造器里面完成的。

4 UUID type

4.1 type 4 – randomly generated UUID

现在就看看使用频率最高的 UUID 类型 – 随机的 UUID 以及随机生成 UUID 的函数: randomUUID()

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/**
 * Static factory to retrieve a type 4 (pseudo randomly generated) UUID.
 *
 * The {@code UUID} is generated using a cryptographically strong pseudo
 * random number generator.
 *
 * @return  A randomly generated {@code UUID}
 */
public static UUID randomUUID() {
    SecureRandom ng = Holder.numberGenerator;

    byte[] randomBytes = new byte[16];
    ng.nextBytes(randomBytes);
    randomBytes[6]  &= 0x0f;  /* clear version        */
    randomBytes[6]  |= 0x40;  /* set to version 4     */
    randomBytes[8]  &= 0x3f;  /* clear variant        */
    randomBytes[8]  |= 0x80;  /* set to IETF variant  */
    return new UUID(randomBytes);
}

关于调用到的 Holder 变量的定义:

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/*
 * The random number generator used by this class to create random
 * based UUIDs. In a holder class to defer initialization until needed.
 */
private static class Holder {
    static final SecureRandom numberGenerator = new SecureRandom();
}

上面用到 java.security.SecureRandom 类来生成字节数组, SecureRandom 是被认为是达到了加密强度 (cryptographically strong) 并且因为不同的 JVM 而有不同的实现的。所以可以保证产生足够 “随机"的随机数以保证 UUID 的唯一性。

然后在即将用来构造的 UUID 的字节数组重置和添加关于 UUID 的相关信息,例如版本,类型信息等,然后把处理好的字节数组传到 private 的构造器以构造 UUID。这里的randomUUID 静态方法就是通过静态工厂的方式构造 UUID.

4.2 type 3 – name-based UUID

在上面关于 UUID 结构布局的时候提到,UUID 有四种类型的实现,而类型3 就是基于命名的实现:

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/**
 * Static factory to retrieve a type 3 (name based) {@code UUID} based on
 * the specified byte array.
 *
 * @param  name
 *         A byte array to be used to construct a {@code UUID}
 *
 * @return  A {@code UUID} generated from the specified array
 */
public static UUID nameUUIDFromBytes(byte[] name) {
    MessageDigest md;
    try {
	md = MessageDigest.getInstance("MD5");
    } catch (NoSuchAlgorithmException nsae) {
	throw new InternalError("MD5 not supported", nsae);
    }
    byte[] md5Bytes = md.digest(name);
    md5Bytes[6]  &= 0x0f;  /* clear version        */
    md5Bytes[6]  |= 0x30;  /* set to version 3     */
    md5Bytes[8]  &= 0x3f;  /* clear variant        */
    md5Bytes[8]  |= 0x80;  /* set to IETF variant  */
    return new UUID(md5Bytes);
}

MessageDigest 是 JDK 提供用来计算散列值的类,使用的散列算法包括Sha-1,Sha-256 或者是 MD5 等等。

nameUUIDFromBytes 使用 MD5 算法计算传进来的参数 name 的散列值,然后在散列值重置,添加 UUID 信息,然后再使用生成的散列值 (字节数组)传递给 private 构造器以构造 UUID.

这里的 nameUUIDFromBytes 静态方法也是通过静态工厂的方式构造 UUID.

4.3 type 2 – DEC security

在 JDK 的 UUID 类中并未提供 基于 DEC 类型的 UUID 的实现。

4.4 type 1 – time-based UUID

与基于命名和随机生成的 UUID 都有一个静态工厂方法不一样, 基于时间的 UUID 并不存在静态工厂方法,time-based UUID 是基于一系列相关的方法的:

4.4.1 timestamp

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public long timestamp() {
    if (version() != 1) {
	throw new UnsupportedOperationException("Not a time-based UUID");
    }

    return (mostSigBits & 0x0FFFL) << 48
	| ((mostSigBits >> 16) & 0x0FFFFL) << 32
	| mostSigBits >>> 32;
}

60 个bit长的时间戳是由上面提到的 time_low time_mid time_hi 构造而成的。

而时间的计算是从 UTC 时间的 1582 年 10月 15 的凌晨开始算起,结果的值域在 100-nanosecond 之间。

但是这个时间戳的值只是对基于时间的 UUID 有效的,对于其他类型的 UUID, timestamp() 方法会抛出UnsuportedOperationException异常。

4.4.2 clockSequence()

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public int clockSequence() {
    if (version() != 1) {
	throw new UnsupportedOperationException("Not a time-based UUID");
    }

    return (int)((leastSigBits & 0x3FFF000000000000L) >>> 48);
}

14 个 bit 长的时钟序列值是从 该UUID 的时钟序列域构造出来的(clock sequence filed).

而时钟序列域通常是用来保证基于时间的 UUID 的唯一性。跟 timestamp() 函数一样, clockSequence() 函数也只对基于时间的 UUID 有效。 对于其他类型的 UUID, 它会抛出UnsuportedOperationException异常。

4.4.3 node()

48 个 bit 长的节点值是从该 UUID 的节点域 (node filed) 构造出来的。节点域通过保存运行 JVM 机器的局域网地址 (IEEE 802) 来保证该机器生成 UUID 的空间唯一性。

和上述方法一样, node() 方法只对基于时间的 UUID 有效,对于其他类型的 UUID 该方法会抛出UnsuportedOperationException异常。


对应 field 的图示

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0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                          time_low                             |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|       time_mid                |         time_hi_and_version   |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|clk_seq_hi_res |  clk_seq_low  |         node (0-1)            |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                         node (2-5)                            |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

5 FromString()/ToString()

5.1 toString()

以字符串的形式表示 UUID, 格式说明:

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hexDigit               =
	"0" | "1" | "2" | "3" | "4" | "5" | "6" | "7" | "8" | "9"
	| "a" | "b" | "c" | "d" | "e" | "f"
	| "A" | "B" | "C" | "D" | "E" | "F"
hexOctet               = <hexDigit><hexDigit>
time_low               = 4*<hexOctet>
time_mid               = 2*<hexOctet>
time_high_and_version  = 2*<hexOctet>
variant_and_sequence   = 2*<hexOctet>
node                   = 6*<hexOctet>

UUID = <time_low> "-" <time_mid> "-" <time_high_and_version> "-" "variant_and_sequence" "-" <node>

而关于这些不同 field 的大小,之前的内容已经有图示,需要的可以去回顾。

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/** Returns val represented by the specified number of hex digits. */
private static String digits(long val, int digits) {
    long hi = 1L << (digits * 4);
    return Long.toHexString(hi | (val & (hi - 1))).substring(1);
}

public String toString() {
    return (digits(mostSigBits >> 32, 8) + "-" +
	    digits(mostSigBits >> 16, 4) + "-" +
	    digits(mostSigBits, 4) + "-" +
	    digits(leastSigBits >> 48, 4) + "-" +
	    digits(leastSigBits, 12));
}

5.2 fromString()

toString() 函数功能相反, fromString() 函数的作用就是将字符串形式的对象解码成 UUID 对象:

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public static UUID fromString(String name) {
    String[] components = name.split("-");
    if (components.length != 5)
	throw new IllegalArgumentException("Invalid UUID string: "+name);
    for (int i=0; i<5; i++)
	components[i] = "0x"+components[i];

    long mostSigBits = Long.decode(components[0]).longValue();
    mostSigBits <<= 16;
    mostSigBits |= Long.decode(components[1]).longValue();
    mostSigBits <<= 16;
    mostSigBits |= Long.decode(components[2]).longValue();

    long leastSigBits = Long.decode(components[3]).longValue();
    leastSigBits <<= 48;
    leastSigBits |= Long.decode(components[4]).longValue();

    return new UUID(mostSigBits, leastSigBits);
}

6 使用场景

UUID 一般用来生成全局唯一标识符,那么 UUID 是否能保证唯一呢?以UUID.randomUUID() 生成的 UUID 为例,从上面的源码,除了 version 和 variant是固定值之外,另外的 14 byte 都是足够随机的.

如果你生成的是 128 bit 长的 UUID 的话,理论上是 2的14x8=114次方才会有一次重复。这是个什么概念的呢? 即你每秒能 生成 10 亿个 UUID, 在100年以后,你就有 50%的可能性产生一个重复的 UUID了,是不是很开心呢?

即使你使用 UUID.randomUUID.getLeastSignificant() 生成长整型的ID, 你理论上需要生成 2的56次方个 ID 后才会产生一个重复的 ID, 所以你可以放心地使用 UUID 了 :)